Pro rodiče
Třicet minut, které k něčemu jsou.
Co Orbis Pixel s vaším dítětem dělá – a co s ním rozhodně dělat nebude. Žádné streaky. Žádné dark patterns. Žádné sledování chování.
Pro rodiče
Tahle stránka je dlouhá schválně. Pokud zvažujete, jestli pustit dítě do další aplikace, máte právo na detaily.
Co Orbis Pixel s vaším dítětem dělá
Učí ho látku odpovídající Rámcovému vzdělávacímu programu pro základní vzdělávání (RVP ZV). Dělá to formou hexagonové mapy témat: dítě si vybere předmět, na mapě vidí témata svého ročníku a každé z nich postupně dotahuje od bronzu přes stříbro až ke zlatu. Monster fighty, trofeje a album poražených příšer připravujeme – brzy přibudou.
Konkrétní příklad: Dítě si vybere matematiku. Na hexagonové mapě vidí témata svého ročníku – začíná na vstupním políčku a plní úlohy: některé klasické („7 × 8 = ?"), některé v narativu („Pekař má 7 pytlů po 8 kg mouky, kolik kg veze?"). Když zvládne bronzovou sadu úloh, otevře se stříbrná s těžšími úlohami a pak zlatá. Zvládnuté téma odemkne sousední hexagony na mapě.
To, co dítě dělá, je matematika. To, co dítě cítí, je dobrodružství. Tohle rozlišení bral Komenský doslova a my taky.
Jak měříme pokrok
Nestavíme to na bodech. Stavíme to na postupu bronz / stříbro / zlato u každého tématu:
- Bronz – dítě zvládlo základní sadu úloh tématu.
- Stříbro – zvládlo i středně těžké úlohy.
- Zlato – zvládlo nejtěžší úlohy tématu.
Připravujeme i jemnější mastery metodiku (medián času na odpověď, kontrolní úloha po 30 dnech – aby bylo vidět, že látka drží dlouhodobě, ne že ji dítě prošlo a hned zapomnělo).
Úlohy jsou navázané na RVP a mapa témat z něj vychází – není to naše vymyšlená taxonomie. Pokud vás zajímá, co konkrétně se dítě naučilo, dostanete odpověď ve struktuře, kterou znáte ze školy.
Co tady NENÍ a proč
Žádné streaky
Známá mechanika denních sérií („už máš 47 dní v řadě, neztrať to dnes!") je psychologicky účinná pro retenci, ale kontraproduktivní pro učení. Vede k odbývání („udělám si těch pět minut, hlavně nepřestat") a k pocitu viny, který nemá s látkou nic společného. Dítě, které se vrátí po týdnu, není problém – je to dítě. Vítáme ho.
Žádná energie ani časový limit
Délka session je na dítěti a na vás. Hra ho nevyhodí, ani ho po pěti minutách neposílá pryč „aby se neunavilo". Doporučenou délku popisujeme níž, ale je to doporučení, ne mechanika.
Žádná soutěž a žebříčky
Album je osobní. Není ke srovnávání s kamarády. Když dítě vidí, že kamarád má víc trofejí, není to motivace – je to deprese. Orbis Pixel je nesoutěžní záměrně.
Žádné mikrotransakce za herní výhody
Premium nedává lepší výsledky, neodemyká přeskočení tématu, nedává „šťastný hod". Je to čistě podpora projektu výměnou za rozšířený obsah, který free verze nepotřebuje.
Žádné reklamy
Ani ve free verzi. Ani „neutrální". Ani „pro děti".
Žádné dark patterns
O zrušení účtu požádáte e-mailem na [email protected] – vyřídíme do 30 dnů a smažeme všechna data dítěte. Stejnou cestou si můžete data nechat poslat. Žádné „zavoláme vám", žádné „víte jistě, že nechcete ještě zkusit…".
Bezpečnost dat
Sbíráme jen to, co potřebujeme pro učení:
- E-mail a přezdívku (jméno postavy) – pro účet a zobrazení ve hře. U dětí do 15 let doporučujeme uvést e-mail rodiče.
- Ročník, volitelně rok narození a oblíbený předmět – pro odpovídající obtížnost úloh.
- Co dítě odpovědělo na úlohu a kdy – používáme pro postup na mapě témat a doporučení dalších úloh.
Hrát jde i úplně bez účtu – anonymně, přes náhodný identifikátor v cookie. Žádný e-mail, žádné jméno.
Co nesbíráme:
- Polohu zařízení.
- Behaviorální profily pro reklamy (nemáme reklamy).
- Sociální graf (s kým si píše, kdo jsou kamarádi mimo hru).
- Cokoliv mimo aplikaci.
Co neděláme:
- Neprodáváme data třetím stranám. Nikdy. Tohle je v podmínkách užití a budeme se za to soudit, kdyby to někdo chtěl změnit.
- Nepoužíváme cookies třetích stran.
- Nemáme A/B testy zaměřené na maximalizaci „engagement metric". Měříme, jestli se dítě učí – ne jestli zůstává déle.
Detail viz Zásady ochrany osobních údajů (/ochrana-osobnich-udaju) a Podmínky užití (/podminky-uziti).
Doporučená délka session
Pro pohodu očí, zad a celkového pocitu doporučujeme:
- 20–30 minut souvisle, pak pauza
- Maximálně 60 minut denně ze hry (víc je už zbytečné – aktivní učení se po hodině zhoršuje)
- Spíš více kratších bloků než jeden dlouhý maraton
Hra to nevynucuje. Vy ano, podle vlastního zvážení. Rodičovský přehled s denními limity připravujeme – zatím spoléháme na vás.
Jak s dítětem o hře mluvit
Pár věcí, které jsme si vyzkoušeli na vlastních dvou dětech:
- Ptejte se, které téma zrovna dotahuje. „Co ti chybí do stříbra?" otevírá rozhovor o zlomcích líp než „Cos dělal ve škole?".
- Mapa témat je dobrá ukázka. Pokud dítě chce ukázat svou mapu, podívejte se. Vidíte, které téma má v jakém tieru.
- Neznámkujte to. Hra není test. Bronz není trojka – je to první schod.
- Nesoutěžte se sourozencem. „Tvůj brácha už má zlato" je to nejhorší, co můžete říct. Mapa není závod.
FAQ pro rodiče
V kolika letech to dává smysl? Hra je pro děti 10–13 let. Obsah je v betě zatím pro 4. a 7. třídu – další ročníky průběžně doplňujeme.
Bude moje dítě závislé? Záměrně to navrhujeme tak, aby ne. Žádné streaky, žádná energie, žádná FOMO. Pokud dítě bude chtít hrát čtyři hodiny v kuse, je to vaše rozhodnutí – ale aplikace ho k tomu nenutí.
Co když dítě odpoví špatně? Nic dramatického. Dostane vysvětlení správné odpovědi a pokračuje. Špatná odpověď není trest – je to informace, na čem zapracovat.
Mohu vidět, co dítě dělá? Rodičovský přehled připravujeme. Zatím se můžete podívat společně s dítětem na jeho mapy témat – vidíte, které téma má v jakém tieru.
Kdo píše obsah? Úlohy vznikají s pomocí AI a vlastní přípravy manželky (učitelka na ZŠ). Procházejí kontrolou a průběžnou revizí pedagogické redakce. Každou úlohu nám můžete nahlásit e-mailem – chyby opravujeme.
Co když narazíme na chybu v úloze? Napište nám na [email protected], ideálně se zněním úlohy nebo screenshotem. Reaguje na to manželka, většinou do 48 hodin.
Více otázek (i pro děti): /faq